移动端1px解决方案 ¶
1.用小数来写px值 ¶
IOS8以上已经支持带小数的px值, media query对应devicePixelRatio有个查询值-webkit-min-device-pixel-ratio, css可以写成这样
.border { border: 1px solid #999 } @media screen and (-webkit-min-device-pixel-ratio: 2) { .border { border: 0.5px solid #999 } } @media screen and (-webkit-min-device-pixel-ratio: 3) { .border { border: 0.333333px solid #999 } }
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如果使用less/sass的话只是加了1句mixin
缺点: 安卓与低版本IOS不适用, 这个或许是未来的标准写法, 现在不做指望
2.border-image ¶
这样的1张6X6的图片, 9宫格等分填充border-image, 这样元素的4个边框宽度都只有1px
@media screen and (-webkit-min-device-pixel-ratio: 2){ .border{ border: 1px solid transparent; border-image: url(border.gif) 2 repeat; } }
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图片可以用gif, png, base64多种格式, 以上是上下左右四条边框的写法, 需要单一边框只要定义单一边框的border, 代码比较直观.
缺点: 对于圆角样式, 将图片放大修改成圆角也能满足需求, 但这样无形中增加了border的宽度存在多种边框颜色或者更改的时候麻烦
3. background渐变 ¶
背景渐变, 渐变在透明色和边框色中间分割, frozenUI用的就是这种方法, 借用它的上边框写法:
@media screen and (-webkit-min-device-pixel-ratio: 2){ .ui-border-t { background-position: left top; background-image: -webkit-gradient(linear,left bottom,left top,color-stop(0.5,transparent),color-stop(0.5,#e0e0e0),to(#e0e0e0)); } }
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这样更改颜色比border-image方便, 兼容性
缺点: 代码量大, 而且需要针对不同边框结构, frozenUI就定义9种基本样式而且这只是背景, 这样做出来的边框实际是在原本的border空间内部的, 如果元素背景色有变化的样式, 边框线也会消失.最后不能适应圆角样式
4. :before, :after与transform ¶
之前说的frozenUI的圆角边框就是采用这种方式, 构建1个伪元素, 将它的长宽放大到2倍, 边框宽度设置为1px, 再以transform缩放到50%.
.radius-border{ position: relative; } @media screen and (-webkit-min-device-pixel-ratio: 2){ .radius-border:before{ content: ""; pointer-events: none; /* 防止点击触发 */ box-sizing: border-box; position: absolute; width: 200%; height: 200%; left: 0; top: 0; border-radius: 8px; border:1px solid #999; -webkit-transform(scale(0.5)); -webkit-transform-origin: 0 0; transform(scale(0.5)); transform-origin: 0 0; } }
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需要注意是没有:before, :after伪元素的
优点: 其实不止是圆角, 其他的边框也可以这样做出来
缺点: 代码量也很大, 占据了伪元素, 容易引起冲突
5. flexible.js ¶
这是淘宝移动端采取的方案, github的地址:https://github.com/amfe/lib-flexible. 前面已经说过1px变粗的原因就在于一刀切的设置viewport宽度, 如果能把viewport宽度设置为实际的设备物理宽度, css里的1px不就等于实际1px长了么. flexible.js就是这样干的.
里面的scale值指的是对ideal viewport的缩放, flexible.js检测到IOS机型, 会算出scale = 1/devicePixelRatio, 然后设置viewport
metaEl = doc.createElement('meta'); metaEl.setAttribute('name', 'viewport'); metaEl.setAttribute('content', 'initial-scale=' + scale + ', maximum-scale=' + scale + ', minimum-scale=' + scale + ', user-scalable=no');
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devicePixelRatio=2时输出meta如下, 这样viewport与ideal viewport的比是0.5, 也就与设备物理像素一致
<meta name="viewport" content="initial-scale=0.5, maximum-scale=0.5, minimum-scale=0.5, user-scalable=no">
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另外html元素上的font-size会被设置为屏幕宽的1/10, 这样css可以以rem为基础长度单位进行改写, 比如rem是28px, 原先的7px就是0.25rem. border的宽度能直接写1px.
function refreshRem() { var width = docEl.getBoundingClientRect().width; if (width / dpr > 540) { //大于540px可以不认为是手机屏 width = 540 * dpr; } var rem = width / 10; docEl.style.fontSize = rem + 'px'; flexible.rem = win.rem = rem; }
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px和rem相互转换的计算方法会暴露在window.lib.flexible中. 这样可以为less/sass编写宏方法. 具体的css改写方法参照大漠的文章http://www.w3cplus.com/mobile/lib-flexible-for-html5-layout.html
项目中特别指出了为了防止字体模糊, 出现奇数字号的字体, 字体的实际单位还是要以px为单位.
缺点: 不适用安卓, flexible内部做了检测 非iOS机型还是采用传统的scale=1.0, 原因在于安卓手机不一定有devicePixelRatio属性, 就算有也不一定能响应scale小于1的viewport缩放设置, 例如我的手机设置了scale=0.33333333, 显示的结果也与scale=1无异.
主观 ¶
个人比较偏爱 FrozenUI 的解决方案