Electron 主进程和渲染进程中的模块

Electron 渲染进程中通过 remote 模块调用主进程中的 BrowserWindow 打开新窗口。

主进程代码:

const electron = require('electron')
// 控制应用生命周期的模块
const { app } = electron
// 创建本地浏览器窗口的模块
const { BrowserWindow } = electron
// 指向窗口对象的一个全局引用,如果没有这个引用,那么当该 javascript 对象被垃圾回收 的
// 时候该窗口将会自动关闭
let win
function createWindow() {
  // 创建一个新的浏览器窗口
  win = new BrowserWindow({ width: 1104, height: 620 })
  // 570+50
  // 并且装载应用的 index.html 页面
  win.loadURL(`file://${__dirname}/html/index.html`)
  // 打开开发工具页面
  // win.webContents.openDevTools();
  // 当窗口关闭时调用的方法
  win.on('closed', () => {
    // 解除窗口对象的引用,通常而言如果应用支持多个窗口的话,你会在一个数组里
    // 存放窗口对象,在窗口关闭的时候应当删除相应的元素。
    win = null
  })
}
// 当 Electron 完成初始化并且已经创建了浏览器窗口,则该方法将会被调用。
// 有些 API 只能在该事件发生后才能被使用。
app.on('ready', createWindow)
// 当所有的窗口被关闭后退出应用
app.on('window-all-closed', () => {
  // 对于 OS X 系统,应用和相应的菜单栏会一直激活直到用户通过 Cmd + Q 显式退出
  if (process.platform !== 'darwin') app.quit()
})
app.on('activate', () => {
  // 对于 OS X 系统,当 dock 图标被点击后会重新创建一个 app 窗口,并且不会有其他窗口打开
  if (win === null) createWindow()
})
// 在这个文件后面你可以直接包含你应用特定的由主进程运行的代码。
// 也可以把这些代码放在另一个文件中然后在这里导入。
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37

渲染进程代码:

const btn = document.querySelector('#btn')
const path = require('path')
const BrowerWindow = require('electron').remote.BrowserWindow
btn.onclick = () => {
  win = new BrowerWindow({
    width: 300,
    height: 200,
    frame: false,
    transparent: true,
  // fullscreen:true
  })
  win.loadURL(path.join('file:', __dirname, 'news.html'))
  win.on('close', () => { win = null })
}
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14

更多详情

https://www.w3cschool.cn/electronmanual/electronmanual-electronapp.html