导航搞丢了

近日做了一个小人儿互殴的游戏,角色取自于人类一败涂地,角色甚是可爱,魔性。用于火热的直播平台上直播,bilibili抑或抖音,深受观众老爷们的喜爱。无不夸赞称奇。纷纷加入粉丝团,或豪掷礼物,每每开播,都会来增添一份热度。 也会有粉丝提及些许改进已经,本人也有着改之,虽然从不缺乏想象的力度,但是亏在技能的不足,无法达到预期的效果。也只能加紧学习,继续努力。

今天打算在之前的擂台上新增一个平台。于是便发现一个神奇的bug。

当小人被击飞到擂台以下后,无法按照原定的导航路线回到平台之上。一个个都飞将而上,或瞬移而上,或攀附而上。或连滚带爬或卡住原地踏步。要不是有些奇怪的表现,大多倒也觉得更显可爱。

但是就是由于那些怪异的行为,使我不得不去改进她。

在我经过一番苦苦调试之后,我才发现问题所在。

当一个小人被另一个小人一拳击飞之后。虽然骨骼都已飞到平台以下。但是身上的导航系统却丢在了平台上。想着也合理。人是死了才飞出去的。死的时候,就不知道导航了。等复活过来便处于本能的去找导航了。等我知道这个问题后,于是我便很快的解决了这个bug。 归根结底也就两行代码。

transform.GetComponent<NavMeshAgent>().enabled = true;
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死的时候将值至于false,复活过来后将值至于true。